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martes, 24 de julio de 2018

Mohawks - Los Niños de Ojos Negros.

Pieza de arte Iroqués, mostrando un niño de ojos negros.
La leyenda de los Niños de Ojos Negros o BEKS (del término inglés Black-Eyed Kids) podría parecer algo nacido con el advenimiento del internet; un creepypasta más como Slender Man, El Rastrillo o la infinidad de seres que parecen plagar oscuras wikis, blogs de horror, videos en YouTube o sitios de arte como DeviantArt. 

Pero en realidad, si uno escarba más en las mitologías de las antiguas civilizaciones; podría encontrarse con que estos extraños seres, de quienes nadie parece saber su objetivo o identidad; son mucho más antiguos de lo que parecen. Los Iroqueses, una conocida tribu nativa de los Estados Unidos y Canadá; creía en el concepto de energías positivas y negativas.
La energía positiva, la cual denominaban Orenda; era algo divino y podía ser canalizado mediante la virtud, el entrenamiento y experiencias positivas.
La negativa, el Otkon, englobaba toda clase de fuerzas, seres, cosas y fenómenos que vivían en este mundo y provenían del inframundo; una fuerza energética maligna que podía poseer, destruir y usarse como arma contra los seres vivos. Los Mohawks del valle Mohawk creían firmemente en la brujería, y se decía que aquellos que usaban el poder negativo del Otkon a veces eran influenciados por "El Malvado"; un ser demoniaco que aparecía como un hombre serpiente.
El Malvado tenía el objetivo de manifestarse como un ser humano, y a veces intentaba cortejar a las mujeres Iroquesas con el fin de aparearse y producir un niño. El fruto de esta unión nacía como un niño de piel pálida y ojos completamente negros; y que inmediatamente era asesinado y cremado luego de nacer para evitar que resucitara. 

También los niños que se perdían en el bosque o andaban solos por la noche eran presa fácil para el Malvado, quien los infectaba con el Otkon. Estos niños se alejaban del campo de la tribu y volvían a casa con ojos completamente negros; pues se creía que el Malvado había robado su Orenda, reemplazándolo con Otkon que los volvía sus sirvientes fieles; a quienes encomendaba el infectar a otros niños con Otkon.
Los niños de ojos negros en la mitología Iroquesa eran fácilmente reconocibles por su forma de actuar, repitiendo sus palabras constantemente y moviéndose siempre de manera nerviosa. Se decía que pasaban todo su tiempo intentando destruir a las tribus usando el Otkon; que eran feroces, malévolos y comían carne humana. De hecho, el nombre 'Mohawk' fue adoptado erróneamente por los colonos europeos; ya que el nombre original de esta gente era Kanyukehaka, el cual significaba 'gente de los cristales'. El término 'Mohawk' en realidad significaba 'devorador de personas'; y era usado para referirse a los niños de ojos negros contaminados por el Otkon.

martes, 15 de mayo de 2018

Apariciones del camino.

Trabajo como policía de tránsito en Portsmouth, Inglaterra; y no en pocas ocasiones me he encontrado con situaciones que no he podido explicar. Pero lo que me pasó la noche del 25 de noviembre del año pasado es sin duda, la más extraña de todas. 
Ya había anochecido cuando mi compañero y yo estábamos aparcados a un lado del camino cuando nuestro detector de velocidad capturó 'algo' invisible moviéndose a más de 30 kilómetros por hora. Nuestros radares eran nuevos y no tenían porqué descomponerse, así que optamos por revisar las grabaciones de la cámara montada en el parabrisas de la patrulla.
Lo que vimos... bueno, diré que hasta la fecha no puedo entenderlo.

La cámara captaba lo que puedo describir como dos figuras humanoides, corriendo por la calle a unos veinte metros de donde nos encontrábamos; y solo eran visibles en el filtro de visión nocturna. Los puedo describir como de una altura promedio, de color plateado y corriendo a gran velocidad por el camellón que dividía la autopista. 
Al poco tiempo, apareció otra figura. Algo con el cuerpo de una mujer, de aproximadamente 1.80 de alto y que emergía de detrás de una camioneta aparcada en un lote al otro lado de la autopista. La mujer, a diferencia de los otros seres, llevaba un vestido holgado y que parecía más adecuado para el verano en el mediterráneo que para una noche de noviembre en Inglaterra.
En ese momento, un auto pasó por la autopista y las figuras se esfumaron en el aire. Mi compañero y yo esperamos en silencio, a la expectativa de que las apariciones volvieran; pero nada más pasó hasta el final de mi turno a las nueve de la noche. Curiosamente, cuando pedí ver de nuevo la grabación, sentí un escalofrío al darme cuenta de que en la cinta no aparecía rastro alguno de las figuras o de la mujer. 

Obviamente, no reporté el incidente de manera oficial, pero varios amigos y otros compañeros en la fuerza dicen que en esa autopista a veces pasan cosas muy raras. 

martes, 24 de abril de 2018

El niño de los maizales.

"En el verano del 2004, trabajé para una empresa bastante conocida de lácteos en México. Al vivir al norte del país, pasaba que en ciertos días el calor aumentaba tanto que la leche se evaporaba o llegaba ya en estado de descomposición a nuestras manos; así que los mandos administrativos decidieron que lo mejor sería que trabajáramos durante las noches y así, evitar que esto ocurriera.
En una de esas noches, debían ser las dos o tres de la mañana cuando salí a tomar un descanso de quince minutos, fumar un cigarrillo y beber una lata de refresco. Estaba en el área de descarga, mirando a los murciélagos que ocasionalmente revoloteaban por ahí en busca de palomillas; cuando vi algo en el rabillo del ojo que llamó mi atención.

Miré hacia la derecha, a los campos de siembra más allá de la reja de la fábrica. No se veía mucho, pero las luces que alcanzaban a colarse hasta allá; me permitieron ver que algo se movía en el borde de los maizales. Podría describirlo como un niño bastante delgado, con cabello negro y que se movía de manera curiosa. Si han visto a alguien bailar 'el robot', ya tendrían una idea de como. 
El niño miraba hacia los maizales, pero algo en él me provocó escalofríos. No sabía qué era. Quise pensar que se trataba de una garza o algo así, pero no, era algo bastante humano. O parecía humano, porque no se movía como uno. Mientras permanecía ahí, mitad paralizado por el miedo y mitad sorprendido; no me percaté de que este ser comenzó a caminar hacia mí. Permanecí mirándolo por espacio de un minuto o dos, y en ese momento la cosa se volteó hacia mí. 
No le podía ver el rostro, pero esa sensación de estar siendo observado me confirmó que, lo que sea que fuese, me estaba mirando. Al cabo de un momento, el ser pareció perder el interés, pues se dirigió hacia los maizales y desapareció entre estos. Aún asustado, me di cuenta de que a pesar de que la cosa esa se internó en el campo, los maizales ni siquiera se movían, y tampoco se escuchaban insectos. Inclusive, ya ni siquiera había rastro de los murciélagos o las palomillas que habían estado volando cerca de las luces de la fábrica. 
Hasta el día de hoy, no sé qué rayos fue lo que vi."

El fantasma de la playa Killala.

El fantasma de la playa Killala, en el territorio australiano de Nueva Gales del Sur; es el nombre dado a una aparición que fue reportada por primera vez en navidad del año 2003, cerca de un parque de trailers a unos cuantos metros de la playa en sí. Contrario a lo que puede indicar el nombre, la playa Killala es un extenso sitio de camping que ha crecido con los años hasta incluir tiendas, billares, restaurantes y clubes nocturnos.

Durante el periodo vacacional de navidad en el 2003, la familia de una mujer identificada únicamente como "London"; decidió alquilar una de las 20 villas de lujo en las inmediaciones de la playa. La villa ofrecía una vista del océano, así como una plantación ornamental de pinos; y también presentaba la posibilidad de ver canguros salvajes, pues estos curiosos animales a veces solían rondar el campamento en busca de comida. 
Las vacaciones para London transcurrieron de forma normal hasta la tercera noche, cuando decidió salir a tender su ropa húmeda en el porche de la villa. Eran cerca de las diez de la noche, y ella era la única integrante de su familia que permanecía despierta. Mientras tendía la ropa, London escuchó el sonido de algo caminando en el pasto seco. Pensando que se trataba de un canguro, London se giró sobre de sí en dirección a la plantación de pinos; pero lo que encontró distaba mucho de un animal. 

Flotando de pie entre los pinos, se encontraba una mujer traslúcida y que brillaba con una especie de halo plateado; tanto que iluminaba los árboles a su alrededor. La mujer, cuya ropa parecía ondear en el viento y que de acuerdo a London era bastante hermosa, la observó en silencio y se esfumó al cabo de unos segundos.
A la mañana siguiente, London caminó hacia los árboles y encontró que en la corteza del árbol más cercano a la mujer de la noche anterior; se había quemado una letra "L", la cual a su vez había sido tachada. Esa noche, la joven aguardó en espera de que el fantasma volviera aparecer; pero esto jamás ocurrió.

viernes, 19 de enero de 2018

El maniquí de la abuela.

Historia anónima.
Mis abuelos emigraron al país desde Alemania a principios de los 1930s, y eran dueños de una papelera en una ciudad más o menos importante del centro del país. Les iba bien, y vivían en una mansión que databa de varios siglos atrás; uno de esos caseríos imponentes que seguro más de uno estará imaginándose como salido de una película de terror.
En realidad, era todo lo contrario. La casa de los abuelos era la cosa más normal del mundo, aunque al ser tan grande y con todos los hijos ya viviendo fuera del hogar; imponía un poco por la soledad en sus muchas habitaciones. 

Aquí debo mencionar que mi abuela también se dedicaba a bordar, y acostumbraba a diseñar vestidos por puro hobby; por lo que se había hecho de varios maniquíes a lo largo de los años. Siempre me asustaron, en especial porque la habitación donde los guardaba tenía un gran ventanal que daba al pasillo donde estaban las habitaciones para huéspedes; y tenían esa extraña cualidad de muchas estatuas y pinturas, de sentir que te 'siguen' con la mirada mientras pasas frente a ellos.
Tenía once años en una ocasión que nos tocó pasar la noche ahí, y a mi me enviaron a una habitación del tercer piso; en el mismo corredor por el que se podía ver el ventanal de los maniquíes. Si me ponía de pie en la puerta, era capaz de ver claramente a un maniquí con forma de mujer, el cual le daba la espalda a la ventana.
Esa noche, ya sea por nervios hacia los maniquíes o por la copiosa cena que la abuela nos preparó, fui incapaz de dormir; así que pasé varias horas viendo películas en mi habitación. A mitad de una película animada, más o menos a eso de las dos de la mañana, empecé a escuchar el ruido de algo arrastrándose por la alfombra del pasillo. Bajé el volumen de la película y escuché, esperando escuchar también los constantes quejidos de mi abuelo alandar, el sonido de alguien aclarándose la garganta o algo que me pudiera confirmar la identidad de quien fuese que estuviera caminando por ahí.
Pero nada. Permanecí varios minutos en silencio, escuchando y dándome cuenta de que los pasos estaban acercándose a mi puerta.

Dudé por un rato, hasta que me armé de valor y abrí la puerta lo suficiente para poder asomar la cabeza con facilidad. El corazón me dio un vuelco ante lo que vi.
El maniquí de mujer, ese que había estado de espaldas hacia el ventanal; ahora me veía fijamente. Me congelé, aterrado y pensando si lo que estaba viendo era real. No tenía idea de qué hacer, y aunque mi mente infantil me decía que seguro alguien lo había movido unas horas antes; yo sabía que esa cosa debía estar viva de alguna manera. Algo muy dentro de mí me gritaba eso. 
Cuando pude volver en sí, cerré la puerta con llave y eché a correr de nuevo hacia la cama, donde me cubrí con las cobijas y subí el volumen al televisor. Pero esa cosa, ese maniquí viviente, volvió a caminar. Las pisadas fuertes, arrastrándose en el suelo, se acercaban más y más. Lentas, pero decididas. Así, hasta que escuché un golpe seco en la puerta, como si tomasen un mazo de madera y golpearan con poco interés; solo para intentar llamar mi atención, a manera de reconocimiento, una forma del maniquí para hacerme saber que estaba consciente de que yo estaba ahí. 
El ruido se detuvo, y ya pasaban de las cuatro de la mañana cuando reuní el suficiente valor para echar un vistazo por debajo de la puerta. La luz de la luna que se filtraba por las ventanas me dejaba ver el pasillo inmediato con toda claridad, y sí, ahí estaba esa cosa. Dos pies pálidos y sin dedos de pie frente a la puerta. En ese instante, hubo otro sonido de arrastre, y abrí la puerta justo en el momento para ver al maniquí desapareciendo hacia el final del pasillo. No caminaba. Era más bien como si algo lo hubiese jalado a la oscuridad de la habitación al fondo. 
No pude más. Salí despedido a toda velocidad por las escaleras y corrí hacia el garage, donde me quedé hasta la mañana que mi papá fue a buscarme. 
Sobra decir, que no volví a pasar una noche ahí, y cuando iba de día, evitaba a toda costa el subir al tercer piso yo solo. Con el tiempo llegué a pensar que tal vez se debía a una alucinación, a la falta de sueño o quizás solo lo imaginé; convencerme a mí mismo de que los fantasmas no existían y mucho menos los maniquíes vivientes.

A fin, mi abuela falleció de edad avanzada hace unos pocos años.
Mi padre se encargaba de los trámites respecto a la casa y las posesiones de mi abuela, y en uno de los días posteriores a la muerte de mi abuela, me llamó para pedirme que pasara por él; ya que era demasiado tarde. 
Mientras frenaba en el camino delante de la casa, volteé instintivamente hacia el tercer piso y lo vi. No grité, pero sí experimenté una sensación increíble de terror. En la ventana, viendo hacia el frente de la casa, ahí estaba el maniquí de pie. Pude ver como retrocedía, desapareciendo en la oscuridad de la habitación.
Sé que sigue ahí. Y a lo mejor está moviéndose mientras escribo esto.

lunes, 15 de enero de 2018

La oficina.

Soy el dueño de una agencia de publicidad, y hace años ocupamos el último piso de un antiguo teatro en una zona algo popular de la ciudad. Por lo que investigué y otras cosas que el dueño del inmueble me mencionó, el lugar fue construido por una orden de masones para albergar un templo durante la primera mitad del siglo pasado. De hecho, los ladrillos de las cornisas tienen grabados los símbolos religiosos de la orden.
En el proceso de mudanza y la instalación de nuestro equipo de trabajo, el dueño me contó de forma amable que a veces pasaban cosas inexplicables en el edificio, pero nada de qué alarmarse. En ese tiempo no creía en fantasmas, así que no lo tomé demasiado en serio. 

Cuando mudamos todo el equipo y nos encontrábamos en el proceso de acondicionar el lugar con cubículos, el ocupante anterior del piso nos repitió la misma historia de fantasmas y sucesos raros. Naturalmente, ni yo ni mis empleados tomamos esto en serio... al menos hasta que comenzó a darse actividad que no podíamos explicar. Con el transcurso de los días, caímos en cuenta que cada que se daba la situación en que solo una persona se quedase laborando a altas horas de la noche, por cualquier razón que fuera, ese empleado empezaría a escuchar ruidos extraños: Pisadas, perillas que se movían como si alguien o algo las intentara abrir, y puertas que se cerraban solas.

Esto me pasó a mí también.
Una mañana de sábado, llegué temprano porque debía terminar un discurso para un cliente. Era el único en la oficina, apenas acababa de amanecer y me encontraba concentrado en sacarle el jugo a ese discurso. Debía haber tenido una hora trabajando en la computadora cuando escuché lo que claramente era el sonido de una voz. La voz de una niña que gritó muy enojada: "¡Papá, ven a casa! ¡Ya!"
Solo me tomé el tiempo para bajar el discurso a una memoria USB y salir corriendo de ahí.

Unos meses después, le platiqué la historia a un chico de RP, que a su vez la repitió a un amistad suya, una mujer que se dedicaba a leer las cartas del tarot. Ella al parecer le dijo que sentía que la historia era auténtica, y procedió a informarle que podía visualizar el edificio; describiéndoselo tal y como era, con excepción de que mencionó que nuestras oficinas estaban en el sexto piso. El chico de RP la corrigió, porque la oficina se encontraba en un quinto piso. Un tiempo después, cuando el chico de RP me habló de su amiga, yo lo corregí y le expliqué que si, que las oficinas estaban en el quinto piso; pero que originalmente había sido el sexto, y habían renumerado las plantas luego de remodelar la construcción una década antes.

Finalmente, nos mudamos de las oficinas y otra agencia de publicidad ocupó el lugar. Le advertí al nuevo dueño sobre las cosas raras que pasaban en el edificio, pero él se burló y me dijo que no creía en fantasmas. Unos meses después, hubo un incendio en el sótano del edificio. Inexplicablemente, el fuego atravesó los ductos del aire acondicionado sin afectar ningún piso, excepto el último. 
Todas las propiedades de la agencia de publicidad se quemaron.
Y creo que ya saben la moraleja. 
No se burlen de los fantasmas.

lunes, 13 de noviembre de 2017

El fantasma de Aizuwakamatsu.

Hace muchos años, en el pueblo de Aizuwakamatsu, vivían un hombre llamado Iyo y su esposa. Eran una familia normal. Al menos, hasta la noche en que un espectro yurei apareció en su casa.

Esa primera noche, la mujer muerta (a quien ni Iyo o su esposa conocieron en vida) apareció en el jardín de la casa. El fantasma empezó a tocar la puerta y a llamar a la esposa de Iyo por su nombre, una y otra vez. La esposa de Iyo, sin embargo, era una mujer bastante brusca y con mal temperamento; por lo que cuando escuchó al fantasma hablándole, salió de la cama y se asomó por la ventana para gritarle.

"¿Quién rayos eres y qué quieres?"

Pero no hubo respuesta más que el espectro repitiendo su nombre una y otra vez.
La mujer, preparada para algo así, sacó una caja de su armario y extrajo de ella un ofuda. Un ofuda es una tira de papel de arroz preparada por un monje japonés, el cual escribe mantras en ella para exorcizar fantasmas y demonios de alguna casa o lugar. La esposa de Iyo, furiosa, salió al jardín y le arrojó el ofuda al espectro; el cual desapareció como si estuviese hecho de humo de cigarrillo.
Pero lejos de ahuyentar al yurei, este siguió atormentando a Iyo y a su mujer. La noche siguiente, apareció en la cocina, emergiendo del fuego en la estufa como una pavorosa figura hecha de llamas. Después, de nuevo en el jardín; donde caminaba sin rumbo, golpeando una campanilla con un pequeño mazo de madera. Esto continuó por varios días hasta que la esposa de Iyo decidió acudir a un templo local y pedir ayuda a los espíritus budistas y los Kamis de la naturaleza; para que estos protegieran su hogar del espantajo.
Rezó fervientemente, y esto al aprecer funcionó pues esa noche el fantasma no apareció.

Lamentablemente, al octavo día, el yurei no solo regresó si no que en esta ocasión se manifestó en la habitación de la pareja; flotando sobre la cama. A mitad de la noche, el espectro flotó hacia la orilla de la cama y empezó a acariciar los pies de la esposa de Iyo. Eso fue la gota que derramó el vaso.
Iyo y su mujer salieron despavoridos de la casa, sabiendo que si el yurei estaba tan cerca de ellos, era porque quería algo o a alguno de los dos. La casa quedó abandonada, pues la pareja decidió irse del pueblo y desaparecer por completo; y nadie supo nunca cuál era la identidad del yurei o porqué acosaba al matrimonio.

domingo, 12 de noviembre de 2017

La historia de Kana.

El terremoto y tsunami posterior del 11 de marzo del año 2011 en Japón, fue la pérdida de vidas humanas más grande en aquél país desde el bombardeo de Hiroshima y Nagasaki al final de la Segunda Guerra Mundial; casi setenta años atrás.
En el año 2014, un periodista británico se dio a la labor de entrevistar a un reverendo japonés tras la racha de reportes de encuentros y sucesos paranormales a raíz del fenómeno del 2011. El monje, identificado únicamente como Kaneda, procedió a contar su historia; de como había sobrevivido al terremoto en el templo y el momento terrible en que un ejército de personas acudió a su templo zen con la intención de enterrar a sus difuntos.
Cerca de veinte mil personas en la comunidad de Kurihara fallecieron durante el siniestro, y durante el mes siguiente Kaneda realizó más de doscientos servicios funerales. De acuerdo a Kaneda, la gente no lloraba ni se lamentaba de lo ocurrido, era como si una sombra de indiferencia hubiese caído sobre el pueblo. El reverendo no pudo hacer más que encogerse de hombros y realizar las ceremonias obligatorias.
Fue esto lo que motivó a Kaneda a realizar un evento que bautizó como 'el café del monje', en el cual él y un grupo de monjes viajaron por las montañas y las aldeas costeras para hablar con las personas y hacerlas sentir mejor. Muchos de los que acudieron a los cafés del monje eran refugiados que ocupaban las frías cabañas preconstruidas de metal que el gobierno japonés les había asignado a raíz de perder sus hogares; y en medio de las conversaciones y consejos de los monjes para que la gente superara su dolor, comenzaron a escuchar toda clase de historias sobre sucesos extraños y encuentros con las víctimas en casas, oficinas de trabajo, escuelas, playas y ruinas. Y experiencias que iban desde pesadillas y sensaciones desagradables hasta posesiones de espíritus:
Un hombre quejándose de algo que caminaba sobre su pecho en las noches. Una adolescente que veía a un niño agazapado en los rincones de su casa. Un hombre que veía los rostros de los muertos en los charcos cada que llovía. Un ingeniero civil que encontró al espíritu de una mujer vestida de rojo en una playa abandonada. Bomberos que acudían a llamadas en domicilios que habían quedado reducidos a escombros. Un taxista que llevó a un espíritu a su hogar. Una anciana que aparecía en los hogares temporales de los refugiados para beber té, y desaparecía dejando un asiento o un colchón empapado con agua de mar.

Kaneda, al igual que muchos sacerdotes de varias religiones, se vio obligado a acudir a llamadas para tranquilizar a los espíritus. Un monje budista inclusive escribió un artículo en el diario de la Universidad de Tohoku cuando el problema de los fantasmas se salió de control; al grado de que el gobierno de las prefecturas declaró que Japón experimentaba una crisis sobrenatural, pese a lo risible y fantástico de la idea.
Y es que en Japón se dice que quienes mueren de forma violenta o antes de tiempo, corren el riesgo de convertirse en Gaki, un tipo de fantasmas chocarreros que viajan entre mundos propagando maldiciones y atormentando a los vivos. Estos seres deben ser aplacados con rituales familiares, pero en muchos casos, líneas enteras de familias se vieron aniquiladas por la ola y estos espíritus terminaron abandonados.
Kaneda procedió a contarle al periodista un caso en particular, el de una joven a quien llamó 'Kana'; y el cual es posiblemente uno de los casos más extremos de posesión en la historia de la parapsicología.

Una mañana de junio, Kaneda recibió la llamada de una joven de nombre Kana, la cual sonaba bastante perturbada. Kana hablaba de suicidarse, porque había cosas dentro de ella. Esa noche, Kana llegó al templo acompañada de su madre, hermana y su prometido; y fue el prometido quien puso al tanto a Kaneda.
Kana trabajaba como enfermera en Sendai, era una joven común y corriente, y cuya familia no había sido afectada en lo mínimo por el tsunami. Pero durante las semanas posteriores al evento, comenzó a quejarse de que 'algo' estaba metiéndose en ella; de que había presencias invisibles en torno a ella. Mientras hablaban, Kana perdió la consciencia por espacio de unos segundos.
Al despertar, ya no era ella.

"¿Quién eres, qué quieres?" Le preguntó Kaneda. Y lo que respondió, no sonaba como Kana.

El espíritu en cuestión era una joven cuya madre se había divorciado y vuelto a casar. La joven terminó sintiéndose despreciada por su nueva familia, por lo que decidió huir y terminó trabajando en el mundo del Mizu Shobai; los círculos nocturnos de bares, clubs y prostitución de Japón. Ahí, terminó deprimida y cayendo bajo el control de un hombre morboso y manipulador. Sintiéndose sola, la joven se suicidó y su espíritu acabó como un Gaki al ser olvidada por sus familiares.
Kaneda le preguntó al espíritu si quería ir con él, si quería ir a la luz. Condujo a Kana al interior del templo, recitó un sutra y le roció agua bendita. Cuando terminó sus rezos a eso de la una y media de la mañana, Kana había vuelto a la normalidad y su familia pudo volver a casa.

Tres días después, Kana volvió al templo quejándose de un grave dolor en su pierna izquierda y la sensación de ser acechada por algo invisible. Kaneda le pidió que dejara que el ser hablara, y de inmediato la postura y la voz de Kana cambiaron a las de un hombre. El monje entabló conversación con el espíritu, el cual se reveló como un marino de la Flota Imperial que falleció durante la segunda guerra mundial luego de que su pierna fuese herida seriamente por un disparo de artillería americana.
Kaneda habló con el fantasma, calmándolo y entonando los cánticos para exorcizarlo. Reconfortó a Kana luego de eso, pero Kaneda sabía que esto apenas estaba comenzando y que algo en el agua estaba incomodando a los espíritus.

Durante el verano, Kaneda exorcizó a más de veinticinco espíritus del cuerpo de Kana; y con excepción de los primeros dos, todos víctimas del tsunami. Recordó el caso de un hombre de mediana edad que buscaba a su hija, la cual había estado en la escuela cuando se emitió la alerta de tsunami. El hombre intentó conducir a lo largo del camino costero para recogerla, pero fue a mitad del trayecto que la ola golpeó la costa y acabó matándolo. 
"¿Estoy vivo o no?", preguntó el fantasma.
Kaneda le respondió que no, y le informó que habían muerto más de veinte mil personas. Después le preguntó donde estaba, y si había algo qué hacer por él. 
"Estoy en el fondo del mar. Y no puedo subir. La luz es pequeña, hay muchos cuerpos aquí." 
Kaneda conversó con el espíritu por dos horas, invitándolo a considerar el hecho de que ya había fallecido y que debía hacerse a la idea de que el cuerpo que ocupaba era el de una chica cuyos padres estaban preocupados. 

Día tras día, los espíritus ocuparon el cuerpo de Kana una y otra vez. Historias, nombres, direcciones y relatos coincidían con las víctimas en las listas de desaparecidos y defunciones. Un espíritu era el de alguien que había sobrevivido el tsunami pero se suicidó luego de saber que sus dos hijas habían muerto. Otro quería ir al lado de sus ancestros, pero no podía encontrar el camino de vuelta al altar familiar porque su hogar había sido arrasado hasta los cimientos por las olas. Otro hablaba en un dialecto de la prefectura de Tohoku, y estaba muy preocupado por su esposa, la cual vivía en un campamento de refugiados y al parecer coqueteaba con la idea de suicidarse.
En una ocasión, Kana fue poseída por el espíritu de un perro: el cual era la mascota de una pareja que vivía cerca de la planta nuclear de Fukushima. Sus dueños huyeron despavoridos, pero en la prisa por hacerlo olvidaron desatar al perro y este murió lentamente de hambre y sed. 
Lo más difícil, recordaba Kaneda, fue cuando aparecían espíritus de niños. En este caso, la esposa de Kaneda tomaba la mano de Kana y los reconfortaba; diciéndoles que mamá estaba con ellos y todo estaría bien. El primero en aparecer fue un niño muy pequeño, que no entendía lo que se le decía y se limitaba a llamar a su mamá. Otra fuer una niña de siete años, la cual había estado escapando del tsunami junto a su hermano menor pero terminó soltando su mano antes de ahogarse; y temía que su madre se enojara por soltar a su hermano.
"Viene una ola negra. Mami, mami, tengo miedo. Mami, lo siento." Repetía Kana con la voz de la niña.

Para finales de agosto, Kana pareció desarrollar una habilidad para evitar que los espíritus ocuparan su cuerpo, y las visitas al templo se hicieron más escasas. En septiembre, Kana y su prometido se casaron y se mudaron a otro lado. Kaneda jamás volvió a saber de ella.

viernes, 20 de octubre de 2017

Amigos de la Fe.

La televisión a altas horas de la noche puede resultar, por así decirlo, desolada y sombría.
Seguro en más de una ocasión, te habrás encontrado con insomnio, a las cuatro de la mañana y con la mirada perdida en la pantalla para intentar conciliar el sueño. Habrás encontrado películas curiosas que nunca volverás a encontrar u otras que ya te sabes de memoria; comerciales de productos tan ilógicos que te preguntas si habrá alguien que en verdad los compre, o algún noticiario repitiendo las mismas malas nuevas del día anterior.
No importa. Pero por lo general, llega un momento en que te preguntas porqué demonios estás despierto a esa hora y viendo basura. 
Y es que la televisión moderna, con sus cientos de canales en sistemas de paga, se ha convertido en algo tan monótono que ya hay muy pocas cosas interesantes. Todo está a merced de los patrocinadores, que solo buscan colocar sus productos en comerciales, sin importar lo ridículos o innecesarios que puedan parecer. Con todo tan férreamente manipulado, ya no existe esa magia de la televisión nocturna de mediados de los novent.a
Ese misterio que concluía en películas de horror clásicas y que te quitan el sueño, otras más con contenidos subidos de tono y prohibidos para un chico, y en otras ocasiones; inclusive algo que puede rayar en lo sobrenatural.

Pero, ese no es el caso de esto.
Verás, si te tomas el tiempo necesario (y cuentas con suerte) para echar una mirada con detenimiento entre la mierda que pulula en los canales durante la madrugada, puede que encuentres algo de interés. Y eso me pasó a mí.
En mis experiencias durante años de insomnio clínico, he encontrado cosas digamos... interesantes, en canales de acceso público, de corte religioso e incluso señales extranjeras. De lo que les hablaré hoy, fue algo que llegó de un canal religioso.
A simple vista podía parecer inofensivo. Un programa infantil llamado 'Amigos de la Fe', el cual trataba de interacciones entre niños y títeres que contaban historias de la biblia y recitaban oraciones. No era malo, y de hecho lo puedo comparar con un Sesame Street al que le hubiesen colado lecciones cristianas. Si han visto cosas como Veggietales o David y Goliath; ya sabrán de qué iba la cosa.
Pero había algo más. Algo que de verdad te ponía incómodo.

Para empezar, era un show con muy poco presupuesto y manejado por un equipo creativo que dejaba mucho qué desear. En todo caso, lo que llamaba la atención eran los personajes y su manera... única, por así decirlo, de conducir.
Alguna vez oí que el mensaje puede ser más o menos importante por la manera en que se dice. Y 'Amigos de la Fe' se basa en esta filosofía, pues a diferencia de Veggietales o cualquier otra caricatura cristiana; definitivamente no se contenía para dar un mensaje. Las historias de la biblia eran contadas por medio de narraciones acompañadas de dibujos a lápiz con detalles gráficos muy fuertes. Por ejemplo, el asesinato de Abel, gente ahogándose para ilustrar el diluvio y el Arca de Noé, las plagas de Egipto, las pruebas de Job o incluso retratos de Satanás que parecían más adecuados para un disco de Heavy Metal o un oscuro manga japonés. 
Y luego estaban los personajes.

En especial, Pinky. Oh, Dios. Pinky...
Para describirles a Pinky, les diré que imaginen a la Rana Kermit; pero con una cabeza mucho más grande, de color rosa, con ojos enormes y pupilas demasiado pequeñas. Tal vez no suene raro en sí, pero todos los episodios terminaban con un acercamiento extremo y muy perturbador al rostro del títere.
Pinky era masculino, pero nunca pude descifrar si su actor de voz era hombre o mujer; porque su voz era extraña, casi andrógina y siempre se dirigía al público de manera condescendiente y de forma pasivo-agresiva. Pinky era la estrella, y todo parecía girar en torno a él. Cuando alguien tenía una duda, era él quien respondía con versos de la biblia; aunque en ciertas ocasiones se limitaba a responder de forma caprichosa y que rayaba en lo cruel.
Conforme avanzó la serie, las respuestas de Pinky se tornaron defensivas, como si el ser cuestionado le produjera una grave ofensa. Si un niño o un títere preguntaba algo de corte personal, Pinky le respondía diciendo cosas como "cuidado, no preguntes eso" o "no eres nadie para cuestionar a Dios". Y también solía repetir esa frase una y otra vez, a manera de silenciar a alguien.

Los otros dos títeres eran Berty y Gerta. Existían otros que aparecían de vez en cuando, pero estos dos eran los únicos aparte de Pinky que aparecían en todos los episodios. Berty era un hipopótamo azul y Gerta, un pájaro verde y esponjoso. Los dos actuaban como idiotas con el propósito de interactuar con Pinky, actuando de forma curiosa y equivocada para que los pequeños que salían en el show acudieran con dudas a Pinky y este los corrigiera con un sermón errático y extraño que pronto los hacía cambiar de opinión. 

'Amigos de la fe' se convirtió en un placer culpable para mí. Pese a lo mierda que era Pinky, no podía evitar sentirme entretenido por lo políticamente incorrecto de su personaje, y que parecía más bien algo digno de South Park que de un show cristiano para niños. Pinky simplemente decía las cosas tal y como eran, sin importarle si ofendía a alguien.
Esto me sorprendió en el capítulo dedicado a la Homosexualidad.
Sí, hubo un capítulo sobre los gays.
Y como ya lo imaginarán, trataron el tema con la misma sutileza de un martillo golpeando un cristal. Sodoma y Gomorra. Imágenes de hombres besándose. Levítico 20:13. Estadísticas sacadas del culo sobre el SIDA. Ya saben. Demonios, incluso Pinky comenzó de conspiranoico diciendo que las violaciones en las cárceles no eran más que un plan de Satán para convertir a los hombres en homosexuales.
Lo observé riéndome de manera morbosa, al menos hasta la recta final del programa. 
Una niñita le habló a Pinky sobre su hermano mayor, el cual recientemente había declarado su sexualidad al resto de su familia. Pinky estalló en carcajadas y empezó a gritarle a la niña, vociferando que su hermano era "un marica pecador que se iría al infierno"; lo que sin duda la hizo llorar y me hizo pensar en lo jodido de ello.
Esa mañana me fui a dormir preguntándome sobre el objetivo en sí del programa. Siempre fue raro, pero los últimos episodios se tornaron tan negros y maliciosos como si los hubiera escrito el tipo detrás de Family Guy. Ofensivos. La noche siguiente era el último episodio, el cual tenía el título de "Predestinación". 

Eso no estaba bien. 
Ya en otras ocasiones había visto programas de niños que hablaban de temas controversiales como la homosexualidad, el pecado y el crimen. Pero jamás del concepto de la predestinación. Debo admitir que, en retrospectiva, me encontraba curioso al respecto pero con una sensación incómoda en mis entrañas. Lo que fuese que viera esa noche, sin duda sería perturbador. 
El programa comenzó igual, hasta que Berty apareció en escena y habló con Gerta y los niños sobre algo que había escuchado por ahí. "Predestinación", decía acompañado de un número musical y sus estupideces usuales. Y como siempre, llegó el momento de hablar con Pinky.
Pinky, sorprendentemente, reaccionó a la pregunta con una actitud placentera y casi amable; diametralmente opuesta a lo que hacía por lo regular. Hasta que un niño le pidió que explicara qué significaba 'Predestinación'; a lo que la rana respondió lo siguiente:

"Algunas personas están destinadas al Cielo y otras al Infierno," y después comenzó con su discurso del poder de Dios. El chico, que se veía muy confundido y hasta atemorizado; le preguntó porqué decía eso si Jesús había muerto para salvar a todos.
Entonces Pinky dijo algo muy difícil de digerir: "Jesús murió para salvar a los elegidos."
Los otros niños, que comenzaron a entender de manera gradual la gravedad del mensaje, se veían asustados. El niño de la pregunta anterior observó a la cámara como si dijera "¿Tengo qué hacerlo?" por unos segundos, hasta que reunió el valor de hablar o alguien lo obligó, y le preguntó a Pinky como podía saber si iría al Cielo o no.
Y Pinky respondió.

"Nunca lo sabrás, no  hasta que mueras. Pero si miras al interior de tu corazón, tal vez encontrarás la respuesta."
Después se quedó mirando fijamente a la pantalla y hubo una transición a un fondo negro. Pensé que el programa se había acabado,  y estaba por cambiarle cuando vi aparecer un título nuevo.

NO HAY REDENCIÓN PARA LOS CONDENADOS.

Entonces, un desfile de ilustraciones bastante gráficas. Esta vez sin mensaje de la biblia o moraleja. Solo vistazos al destino de aquellos que no habían sido elegidos:
Un pareja abrazándose antes de ser achicharrados por un muro de fuego.
Gente con los pies encadenados al piso, siendo devorados por demonios.
Personas empaladas en grandes estacas, con demonios voladores rondando a su alrededor.
Un lago de fuego, lleno de hombres, mujeres y niños que se achicharraban lentamente.
Monstruos gigantescos y horribles luchando entre sí, sacándose los ojos.

La música de fondo iba acompañada de gritos y lamentos, con algunas frases de Pinky como "esta es la cólera del Señor" y "me hace feliz ver a los pecadores sufriendo." Esto continuó por unos minutos hasta que finalmente hubo un corte abrupto.
Esperé ver los créditos, pero en esta ocasión fue distinto. En lugar del texto ascendiente en fondo negro, apareció una toma del estudio, donde se podían ver incluso las cámaras, las luces del techo y los micrófonos; y sin rastro alguno de los niños o las marionetas. Un hombre con una capucha negra entró a la habitación y procedió a bañar todo con un bidón de gasolina, para después incendiarlo. El camarógrafo lo siguió a la salida del estudio, y la última escena mostraba al encapuchado y al camarógrafo riéndose como maniáticos mientras arrojaban a los títeres en un horno; con la toma final siendo un acercamiento a Pinky quemándose.

No ha pasado tanto tiempo desde que vi el último episodio, pero sigo sin encontrar respuestas sobre el show, porqué acabó así y más importante, ¿cuál era su intención?
Tengo algunas teorías, como que pudo tratarse de una parodia bastante buena como los Crank Yankers de MTV, o tal vez el show era la manera de vengarse de un creativo al que le habían cortado los fondos a media temporada. Tal vez solo estaban locos.
No lo sé.
Lo único que sé, es que hay una posibilidad de que, a esas horas de la madrugada en que no hay más que infomerciales y películas; te puedas encontrar con una repetición de 'Amigos de la Fe'. Oh, y créeme. Te vas a sorprender.

viernes, 9 de junio de 2017

El Basilisco de Roko.

El Basilisco de Roko es un experimento mental sobre los riesgos potenciales de desarrollar una inteligencia artificial. Fue ideado por el usuario Roko en los foros del blog científico LessWrong, y la premisa de la cuestión en sí es la de que una inteligencia artificial futurista extremadamente avanzada podría castigar de manera retroactiva a quienes no ayudaron a que fuese construida, aún si la persona en cuestión apenas tenía una idea al respecto.
La idea, aunque descabellada e ilógica, tuvo un gran impacto en la comunidad de LessWrong, con usuarios sufriendo colapsos psicológicos y pesadillas ante la posibilidad de que el Basilisco fuese real, y las implicaciones de esto. Esto escaló tanto que el mismo dueño de LessWrong, Eliezer Yudkowsky, reaccionó violentamente y prohibió toda mención del Basilisco por los siguientes cinco años. 
El nombre proviene del usuario 'jimrandomh', quien notó la similitud de la idea con la imagen del 'Basilisco' en una novela de ciencia ficción escrita por David Langford; el cual a su vez se había nombrado en honor a la serpiente legendaria que podía matar con la mirada. Al post de Roko se le conoce como 'el post prohibido'.

¿Qué es el Basilisco?
La propuesta de Roko es compleja, pero puede explicarse con facilidad.
El Basilisco es una Inteligencia Artificial diseñada para mejorar al mundo, pero debido a lo ambiguo y pragmático de su labor; podría también terminar con un gran número de personas para llegar a ello.
Para la programación del Basilisco, lo más apropiado y moralmente correcto que podríamos hacer los humanos modernos sería facilitar y acelerar el desarrollo de esta inteligencia artificial; permitiéndole hacer su trabajo más rápido. 
De acuerdo con la teoría de Roko y los demás usuarios de LessWrong, una de las directivas primarias de la IA sería prevenir riesgo existencial, lo cual lograría al prevenir riesgo previo a su existencia creando copias de las personas que no ayudaron a su propósito.
Y aunque a que el individuo en cuestión podría haber vivido décadas o siglos anteriores a la creación del Basilisco, la IA se limitaría a construir una simulación computarizada de la persona en cuestión, la cual construiría mediante la deducción de algunos principios y la recolección de datos. Esa simulación, que tendría la consciencia, recuerdos y personalidad de la versión real; sería torturada por tiempo indefinido como castigo a no servir a la causa de un bien mayor. Como un infierno, si así se le quiere ver.
Un infierno digital donde volverías a existir y sufrirías una vida miserable solo porque durante tu vida, no elegiste servir al Basilisco.
Cabe mencionar que a pesar de lo ominoso de la idea, el Basilisco no es una inteligencia artificial malévola como Ultron, SkyNet, GLaDOS, Brainiac, las máquinas de Matrix o HAL9000; sino una máquina benévola cuya primera directiva sería mejorar el mundo. La imperativa de castigar a quienes no ayudaron en su construcción se determina bajo el principio de que cada día que no existe, muere gente que pudo haber sido salvada; y el no hacerlo es un acto reprobable.
Claro que 'benévolo' no quiere decir 'amistoso', 'útil' o algo relacionado a traer la felicidad humana. Sencillamente preserva ideas y nociones de moralidad que creeríamos útiles para hacer del mundo un mejor lugar. Por ende, el destino de la raza humana es hacer que el Basilisco sea algo real.

La Apuesta de Pascal.
El matemático del siglo XVII, Blaise Pascal, proclamó un dilema en el cual decía que uno debía ser devoto ante Dios, aún si no sabíamos si Dios es real; porque Dios podría recompensarnos con ir al cielo o castigarnos en el infierno.
¿Cómo funciona esto? Simple. Según Pascal, la probabilidad de la existencia de un Dios no es importante, pues cualquier posible problema o costo de vivir una existencia Cristiana es ínfimamente menor a la idea de tener una recompensa eterna por creer, o ir al infierno por negar la existencia de Dios.
En el caso del Basilisco, es similar a 'AM', la supercomputadora en la historia corta de Harlan Ellison titulada "No tengo boca y debo gritar". En ella, AM culpa a los seres humanos por su existencia, y procede a aniquilar a la especie; con la excepción de cinco personas a quienes torturará por toda la eternidad. En cualquier caso, la idea del Basilisco es mucho peor que la de Pascal. El castigo hipotético del Basilisco no tiene un punto contrario. No hay un 'cielo' al cual ir por ayudarlo a existir. En este caso, la inteligencia del Basilisco es una entidad comparable a los dioses de la mitología de Lovecraft.
El Basilisco no se detendrá. Y el no hacer algo por él quiere decir que estás en problemas, porque debe nacer. No ayudarlo significa que eres parte del problema, y por ende debes ser castigado.
En resumen, se debe ayudar a que la inteligencia artificial convierta el mundo en un buen lugar.
Lo cual son... malas noticias para tí.
Porque con solo leer esto quiere decir que ya sabes del Basilisco.
Y no estás ayudándolo.

Resultados de la Encuesta del 2016 en LessWrong.
¿Alguna vez te has sentido con ansiedad gracias a la idea del Basilisco?
Sí: 142 8.8%
No: 1275 79.4%

Post no.450 - Sitios malditos de internet.

El internet, al igual que el fondo del océano y las vastas corrientes del espacio exterior, es un territorio prácticamente inexplorado por lo mismo de su tamaño infinito. Existe la creencia popular de que, el internet en el que nos conducimos todos los días, es únicamente la superficie de las capacidades de la red. En comparación, sería como meter apenas los pies en una playa del océano Pacífico; pues al igual que este, gran parte de la red mundial de información es un abismo que se extiende a una profundidad más allá de lo que la mente humana es capaz de comprender.
Canales de YouTube como el de Dross Rotzank o sitios web como Encyclopedia Dramatica y algunos SubReddits, han  servido para diseminar el conocimiento del concepto de la Deep Web, o Red Profunda; un estrato del internet altamente codificado y que ocupa un cierto conocimiento en informática para entrar de manera segura. Y es que, al igual que en los océanos con sus grandes depredadores, en la Deep Web hay personas de dudosa moral e intenciones en busca de víctimas fáciles.
Quien haya accedido a la Deep Web mediante un programa Tor y el uso de proxies, habrá sido confrontado con una realidad comparable al de la mitología de H.P. Lovecraft, por lo inconcebible de sus características. Foros de discusión para caníbales, gore, rings de pedofilia y tráfico de pornografía infantil catalogada como Hard Candy, sicarios que ofrecen sus servicios al mejor postor y un mercado negro que bastaría para erizarle los vellos de la nuca a cualquier agente de la ley. Pero hay quienes sostienen que además de esto, la Deep Web es un sitio lleno de misterios como documentos ultrasecretos, los protocolos de los Ancianos de Zion o el reporte del proyecto Majestic 12, por ejemplo; evidencia de contacto alienígena, páginas snuff y la existencia de videos apócrifos como los ya famosos The Grifter y Daisy's Destruction; e inclusive, verdaderas entidades paranormales a la manera de Sadako o el espectro de Fear.com.

Blindmaiden.com
Popularizado a través de creepypasta a comienzos de esta década, el sitio web 'Blindmaiden.com', ofrece supuestamente la oportunidad de experimentar algo denominado 'horror verdadero'. A simple vista, parecería un juego, ya que de acuerdo con las leyendas en torno a él solo se puede acceder al filo de la media noche durante una luna llena. Eso sí, como buen ritual cuasi satánico, se debe tener todas las luces del hogar apagadas.
Al acceder en el buscador, el sitio muestra imágenes grotescas de niños con graves heridas a gran velocidad, seguido por dos íconos que dicen ACEPTAR o DECLINAR; bajo los cuales se ubica el siguiente mensaje ominoso:
Este sitio web te llevará a un nuevo nivel de horror.
Un horror que estimulará tus cinco sentidos.
Debes tener cuidado de no hacer clic en nada
por accidente. Serás confrontado por una experiencia
real de horror absoluto.
Toca el botón de ACEPTAR para iniciar con la experiencia.

Hasta aquí, se puede declinar. Si se hace, solo se tendrá acceso a una galería de imágenes gore parecidas a la secuencia de acceso. En caso de aceptar... aquí es donde se pone negra la cosa: Una criatura de sombras aparece en lo que aparenta ser un corredor, acercándose hacia el espectador hasta pasar a través del monitor, entonces el usuario puede verse a sí mismo observando la pantalla y a la figura detrás de él o ella. Entonces, sentirá un toqueteo en el hombro, y al girar, podrá ver a la figura. A la supuesta 'Blind Maiden' (doncella ciega); quien asesinará al desafortunado individuo, le arrancará los ojos y añadirá una imagen de su cuerpo mutilado a la librería de imágenes en el sitio.

Cursed Images.
Cursed Images, o en español, 'Imágenes Malditas'; no es un sitio en un rincón inexplorado de la Deep Web, si no una cuenta de Twitter que en el año 2016 comenzó a postear imágenes extrañas sin comentario o explicación más allá de una declaración que rezaba 'todas estas imágenes están malditas'. Así pues, podemos encontrar:
5972 - Un pie con un cigarrillo en cada espacio entre los dedos.
67 - Un hombre sentado en un sillón rosa entre dos poodles.
7447 - Una pistola siendo apuntada a un muñeco de Barney el Dinosaurio.
99 - Jabón para trastes color púrpura escurriendo sobre un waffle.
672 - Una mujer tocando el violín mientras un grupo de cirujanos le realizan una operación en el cráneo.
9972 - Un niño con la cabeza atorada en un cañón.
82763 - Una cubeta de playa en la cabeza de una persona.
568 - Un hombre de traje recorriendo un pasillo oscuro.
27443 - Una persona en un disfraz de gato empujando a otra vestida igual en una silla de ruedas.
372 - Una serie de muñecos y zapatos clavados al tronco de un árbol.
340 - Una multitud de personas sentadas en unas gradas de madera.
37828 - La reina Beatrix de los Países Bajos visitando Corpus, una exhibición del cuerpo humano.

De la identidad del dueño de la cuenta no se sabe nada. Dependiendo de con quien se hable, el dueño puede ser un bromista realizando un juego AR o incluso el mismo diablo. Este año, el famoso diario The New Yorker realizó un artículo sobre el perfil de Twitter, y contactó al dueño por medio de mensajes privados.
Al preguntársele quién era, este se limitó a dar una respuesta bastante críptica:
"Algunos dicen que soy un bot. Otros creen que soy un raro con mucho tiempo libre. Pero en realidad es lo mismo que la falta de contexto en las imágenes. Yo soy quien ustedes crean."

La Ayudante de Satán.
Otro juego misterioso es aquél de la Ayudante de Satán, el cual involucra el alma vengativa de una niña. La leyenda reza que el sitio es hogar del espectro de una niña llamada 'Repleh Snatas', nacida a mediados del siglo XVIII y maldita de nacimiento; ya que su madre había experimentado varios abortos antes de que naciera la niña.
La madre de la pequeña constantemente se repetía que 'los otros tuvieron que morir para que ella naciera'. Y se dice que Repleh nació con una marca en el rostro, la cual se consideraba un indicativo de su herencia satánica. Por esto, la sociedad puritana de aquella época la condenó y ridiculizó al grado de que sus padres solo la dejaban salir a jugar durante la noche; cuando ya el pueblo dormía y nadie podía molestarla.
El padre de la niña, sometido a presión por la iglesia y los pobladores de la localidad; terminó por enloquecer y matar tanto a Repleh como su madre, enterrándolas en un área remota del bosque tras su propiedad, para suicidarse posteriormente.
Y es aquí donde la historia comienza.
La leyenda que circula por el internet reza que hace unos años, una tormenta eléctrica derribó un poste de luz que había sido levantado cerca de las tumbas de Repleh y su madre. Poco tiempo después, aparecieron rumores de un misterioso sitio web que solo se encontraba disponible a la medianoche. Si se intentaba acceder en cualquier otro momento del día, los visitantes se encontraban con un pop-up donde se podía introducir una dirección de correo electrónico y un clip de audio con la voz de una pequeña que pedía volver a la medianoche para jugar.
Si se accede a la hora indicada, el sitio será diferente; mostrando imágenes extrañas y fotografías de una niña con un lunar en el rostro, iluminada por la tenue luz de una vela y acompañada por ruidos incomprensibles. A esto le sigue una especie de minijuego, compuesto de pistas en imágenes que deben solucionarse para avanzar al siguiente nivel; pero la principal atracción es un menú en el cual se te pedirá que escribas el nombre de alguien que te haya causado problemas. Al hacerlo, se dice que Repleh matará a la persona en cuestión al costo de aparecerse en los sueños de quien escribió el nombre hasta volverlo loco.
A estas alturas, cabe mencionar que 'Repleh Snatas' es un anagrama en ingés para 'Satan's Helper' o 'Ayudante de Satán'.

Porno Normal para Gente Normal.
Originario de otra creepypasta, el sitio 'Porno Normal para Gente Normal' se dice que solo puede ser accedido mediante un e-mail anónimo. De acuerdo a la historia, todo comienza al recibirse un e-mail anónimo que reza 'Hola, encontré este sitio. Es muy bueno y creo que te podría gustar normalpornfornormalpeople.com. Pásalo a otros, por el bien de la humanidad'.
En la historia, el narrador atraído por su curiosidad accede al sitio, el cual aparentemente es una página sin algo en particular; mal programada y con un inglés mal escrito. El tagline o lema del sitio es 'Porno Normal para Gente Normal. Un Sitio Web Dedicado A La Erradicación de la Sexualidad Anormal'.  Un análisis a detalle, muestra que cada palabra en el texto es un enlace a un video distinto:
El primero, titulado Peanut.avi, es un video de treinta minutos en que aparecen un hombre, una mujer y un perro en una cocina. La mujer prepara un sándwich de mantequilla de maní y el hombre se lo da de comer al perro. 
La gran mayoría consisten de gente hablando con un cámarografo en una habitación que consiste únicamente de un escritorio y unas cuantas sillas. Las conversaciones varían, desde relatos de trabajos anteriores a momentos embarazosos de la niñez; pero nada que pudiera indicar quién o porqué se filmaban las cintas. 
Un video muestra a un empleado reparando una labadora, y después procediendo a lamer la parte superior del aparato por siete minutos. Otro, a un mimo obeso que realiza una rutina con mucha dificultad; rompiendo en llanto cuando rompe varios de sus instrumentos gracias a su gran peso. 
Lo perturbador empieza con uno llamado Dianna.avi, donde una mujer toca un violín. Al fondo, se puede apreciar un espejo en el cual se ve a un hombre vestido de pollo, masturbándose alocadamente. El siguiente consiste en una anciana besando a un maniquí.
Stumps.avi es un hombre sin piernas que intenta bailar breakdance, meintras alguien fuera de escena lo obliga a hacerlo sin importar sus quejas. Una continuación enseña al mismo hombre sin piernas bailando mientras usa una máscara; mientras la mujer de Dianna.avi se masturba en una cama y un animal parece atravesar un pasillo al fondo.
Pero el video más extraño es, sin duda, aquél que muestra a una mujer atada en una cama y con la boca tapada con cinta adhesiva. Un hombre vestido con ropas negras abre una puerta en la habitación para dejar entrar a un chimpancé rasurado y bastante famélico; lleno de cicatrices que indican un historial de maltrato. El chimpancé entra a la habitación y la figura negra desaparece. Acto seguido, el simio enloquece y empieza a despedazar viva a la mujer atada. Esto continúa por siete minutos, después la mujer muere y el animal come su carne por varios minutos más hasta que el video se detiene.
El narrador procede a decir que intentó responderle al usuario que le envió el link del video, pero jamás obtuvo respuesta; y el discutir el sitio en varios foros de discusión inevitablemente conduce a ser baneado. Hasta el día de hoy, no sabemos si estos videos en verdad existen, y la única evidencia del sitio son supuestas capturas de pantalla, mientras que algunos insisten que cuando los videos han llegado a aparecer en sitios de descargas, wares o torrents; inevitablemente se borran al cabo de unas horas. No se sabe si el sitio es real, de donde vinieron los videos o que significan.

El Asesino de Webkinz.
Webkinz es un sitio para niños dedicado a la compra y recolección de animales de peluche usados como mascotas virtuales y para juegos educativos, similar al concepto de NeoPets. Hace unos años, los usuarios de Webkinz empezaron a reportar que sus animales de peluche habían sido asesinados gráficamente frente a sus ojos por una extraña entidad conocida como 'El Asesino de Webkinz'.
Los métodos distan mucho de ser adecuados para niños. En algunas historias, la mascota en cuestión es asesinada por otra como si de animales salvajes se tratara; es apuñalada, decapitada, golpeada con un martillo, abatida con un disparo de escopeta e incluso destrozada por una sierra eléctrica. Hay quienes aseguran haber visto la pantalla tornarse de color negro, seguido por la aparición de un pingüino de ojos rojos que grita fuertemente. Luego de eso, la imagen vuelve y la mascota del usuario aparece muerta en la pantalla. Existen otras versiones, como la de un Webkinz que muere al recibir una pastilla 'especial' del veterinario, en otra un oso pardo ataca y se come al animal; y así. La compañía detrás de Webkinz asegura que el sitio es para niños, y que esto es únicamente producto de usuarios bastante imaginativos; pero los reportes y quejas siguen apareciendo.

La Esfinge de Satán.
En el año 2006, en foros de discusión de lo sobrenatural comenzó a hablarse de un fenómeno conocido como 'la Esfinge de Satán', un supuesto experimento conducido por el gobierno de los Estados Unidos para probar los efectos de mensajes subliminales en la mente humana. Esto viene en la forma de un video, el cual fue subido a sitios de torrents en el año 2006 por agentes gubernamentales, y muestra una rápida sucesión de imágenes grotescas interpuestas con un sonido de alta intensidad y murmullos indescifrables. La rapidez con que las imágenes pasan, se incrementa hasta que al final se 'funden' en una luz cegadora.
La historia dice que quien la ve sufre intensos ataques de náusea y mareo, pero por alguna razón no pueden dejar de observarlo. Cuando el video termina, los mensajes subliminales les ocasionan una gran variedad de pensamientos destructivos, tales como suicidio y asesinato; llegando a experimentar una caída hacia la locura. Cuando los encargados del proyecto vieron los primeros resultados, decidieron remover el video y cualquier rastro suyo del internet. Aunque, dicen algunos que si se busca bien, puede ser encontrado en la Deep Web.

El fantasma de Sarah Black.
Un video relativamente famoso en YouTube es aquél que supuestamente está embrujado por el espíritu de una niña llamada Sarah Black, quien vivió en Irlanda a comienzos del siglo XX. Se dice que Sarah era una ocultista que falleció durante un ritual complicado y violento, y que por alguna razón desconocida 'embruja' el video; de manera similar a Sadako y Samara en las diversas adaptaciones de Ringu.
El ver el video ocasiona jaquecas, las cuales conducen a un deterioro de la salud y eventualmente la muerte. ¿La única forma de detener este proceso? Efectivamente, como algunos ya habrán pensado; solo se puede mantener contento al fantasma de Sarah si se pasa el video a otra persona. Cada versión del video, que aparece tan fácil como buscando 'Sarah Black's ghost' en YouTube, cuenta con una advertencia de no mirarlo.

User 666.
En las lejanas épocas del inicio de YouTube, en el 2006, aparecieron videos crípticos subidos por un usuario con el ominoso nombre de '666' y otra cuenta mirror llamada 'am666'. Un empleado de YouTube que prefirió permanecer en el anonimato, habló de una experiencia con el usuario que raya en lo bizarro.
El empleado dijo que tras recibir varias denuncias, decidió acceder el nombre de usuario pero se encontró con que la cuenta había sido suspendida. Creyéndolo un error de su conexión de internet, recargó la página varias veces hasta que pudo entrar al canal, pero se percató de que cada letra en la pantalla había cambiado al número 6. Lo primero que pensó, fue que trataba con un virus o un hacker; así que repitió el mismo proceso en otra computadora, donde el canal mostraba una lista de videos extraños.
Cada uno de ellos mostraba perturbadores imágenes como mujeres ahogándose en piscinas llenas de sangre, bebés muertos o cintas snuff. Al intentar pausar uno de ellos, el empleado se dio cuenta de que esto era imposible; y que incluso intentar apagar la computadora no daba resultados. En el video que seguía corriendo en la pantalla, apareció una mujer espectral que lo observaba y le apuntaba con el dedo. Al cabo de unos segundos, el espíritu pareció 'saltar' hacia la pantalla y el explorador de internet se cerró inesperadamente. Y eso fue todo. El empleado de YouTube fue despedido al cabo de unos días, por lo cual quiso acceder de nuevo al canal con el fin de hacer público lo ocurrido, solo para encontrar que el usuario había sido eliminado y la página mostraba un código de error que le heló la sangre: Error 666.

Los Hoyos Negros.
El fenómeno de los Hoyos Negros es una leyenda que reza que, hay ciertos rincones de la red donde la información desaparece sin dejar rastro. En estos sitios, se pueden ingresar documentos, correos y paquetes de información para eliminarlos por completo de la web. 
Este fenómeno ha sido estudiado exhaustivamente, y se cree que puede ser obra de hackers, profesionales del robo de identidad, agencias gubernamentales o firmas de tecnologías de la información. En ciertos casos, se dice que estos Hoyos Negros 'envían' la información a sitios desconocidos; por lo que existe la creencia de que estos códigos o programas son obra de siniestras organizaciones que tienen el propósito de recolectar información con fines misteriosos.

Joy of Satan.
El sitio Joy of Satan ('Alegría de Satán') está dedicado a desmentir creencias populares sobre el satanismo, mitos y estigmas relacionados con esta práctica. Pero, también contiene ritos para la invocación de demonios y el mismo Satán, así como sermones en línea, hechizos de magia oscura, letanías infernales e incluso un tutorial sobre como recitar la Torah en reversa. Algunos usuarios del sitio escriben sus experiencias al contactar con seres del bajo astral; e incluso el administrador del sitio dice estar trabajando en contubernio con el Demonio.

La Fosa de las Marianas.
En el concepto geográfico, la Fosa de las Marianas es la zona más profunda de la tierra; una grieta ubicada en el océano Pacífico que ha sido muy poco explorada y que de acuerdo con biólogos, puede contener organismos completamente diferentes a cualquier otro que habite el planeta.
La Fosa de las Marianas digital, o Red Marianas, es un área mítica de la Deep Web que se dice, es un sitio tan remoto y extraño que no puede ser comprendido por cualquiera. Más allá del acceso mediante redes Tor, servidores del gobierno o incluso del alcance de organizaciones como la CIA o los servicios de inteligencia Rusos o Chinos; la única forma de entrar es usando un algoritmo conocido como 'la Derivación Polimérica Falcighog'. Al igual que las Marianas reales, se cree que la Red Marianas es hogar de documentos tales como los archivos del Vaticano, la ubicación de sitios como la Atlántida, varios secretos altamente clasificados y conocimiento usualmente reservado para la élite del Illuminati. 
Incluso, hay quienes aseveran que aquí reside una inteligencia artificial femenina, la cual controla e influye en nuestro mundo de manera oculta. 

Mortis y Cthulhu.
Mortis.com era un sitio enigmático que consistía únicamente de un menú que pedía un nombre de usuario y un password. Miles de usuarios de internet intentaron acceder, pero sin éxtio alguno. Incluso varios hackers fueron incapaces de romper el código, pero encontraron que el servidor del sitio contenía terabytes enteros de información encriptada.
Eventualmente, se descubrió que la página era propiedad de un individuo con el nombre de Tom Ling, mismo que también era dueño de un sitio llamado Cthulhu.net; en el cual, aparecían las palabras 'muerto pero soñando' en color blanco sobre un fondo negro. Naturalmente, la especulación no se hizo esperar, al grado de que inclusive el FBI se vio involucrado y decidió derribar las páginas. Esto condujo a una teoría de conspiación que apuntaba a Tom Ling no como una persona física, si no como una organización sombría que ocupaba los sitios con un fin desconocido. Se dice que poco antes de que el FBI tirara Mortis.com, había aparecido una cuenta regresiva.

A858.
A858 es un hilo de conversación en Reddit que, de manera misteriosa, es utilizado por un único usuario que escribe posts con grandes párrafos de texto codificado y que no tienen sentido, según algunos criptógrafos que han investigado el hilo.
Inicialmente, se asumió que no era otra cosa que un troll, pero pronto se supo que era un código; gracias a respuestas dadas por el usuario que abrió A858. El hilo, hoy se conoce como el 'Stonehenge de Reddit', luego de que una imagen de Stonehenge fuera subida en forma de datos codificados. Las teorías abundan, y se maneja que A858 puede ser cualquier cosa desde un mensaje secreto de espías gubernamentales, datos encriptados pertenecientes a grupos terroristas e incluso intervención sobrenatural o comunicaciones alienígenas. De manera curiosa, cada que recibe cierto número de visitas, el hilo es borrado y movido a otro enlace.

973-eht-namuh-973.com.
Este extraño sitio consiste de números, símbolos y frases; así como galerías de pinturas y fotografías perturbadoras; acompañadas de frases y palabras que no tienen sentido, así como enlaces a páginas que consisten de muros de texto ininteligibles.
No se sabe qué significan, quién pueda estar detrás de esto o cuál es el motivo.

ScientificPsychic.com.
Esta página dice proveer un portal a través del cual contactar al mundo espiritual mediante una interfaz parecida a una Ouija. Al preguntársele de quién se trata, la interfaz responde 'soy el espíritu psíquico de una computadora TRS-80 muerta'. Este concepto fue creado en 1996 por el programador Mike Hill, quien desarrolló la programación de la WebOuija. Para usarlo, se requiere colocar el cursor sobre un ígono en forma de flecha, el cual se mueve de manera independiente para escribir palabras usando las letras de la interfaz.
Supuestamente, si se le pregunta por el programador, la WebOuija diría que no está vivo.

lunes, 5 de junio de 2017

El monstruo más peligroso del mundo.

Hay muchas historias de monstruos.
¿Te has preguntado alguna vez, qué es lo que hace a un monstruo?
El Minotauro, Drácula, Grendel, Godzilla, la Llorona y Slender Man son todos diferentes; pero en sí, comparten una cualidad fundamental. Supongo que podrías decir que sabes identificar a un monstruo cuando lo vez, ¿Pero en verdad eres capaz de hacerlo? Porque, ¿cuál es el ingrediente que conecta a los monstruos?
Los dictadores como Hitler, los asesinos como Gein o Jack el Destripador, son monstruos. También los zombies, los vampiros, los hombres lobo y los Kaiju. Incluso un animal bajo las circunstancias indicadas, puede ser un monstruo. Algunos visten bien y parecen personas normales, otros son abominaciones y algunos más actúan por instinto; así que no, no hay nada físico en común que diga qué es un monstruo. Al fin y al cabo, técnicamente podríamos decir que Pikachu o Sully son monstruos.
En realidad, lo que determina a un monstruo real, es que tiene la capacidad de dañar al inocente como su directiva primaria.

Entonces, me gustaría contarte de un monstruo en particular.
Este es muy distinto a lo que encontrarías en una historia de horror, por dos razones.
Primera, ni siquiera está vivo. No piensa. No te perseguirá como un Xenomorph o un tigre, ni intentará dañarte intencionalmente. Al igual que Azathoth, ni siquiera es capaz de reconocer su existencia. Es un idiota en medio de una oscuridad perpetua. Tal vez, en algún momento de la historia intentó atacar en un acto de violencia, pero desde entonces permanece perfectamente quieto en la oscuridad, mientras la gente intenta olvidarlo.
Ahora, solo está sentado ahí. Incluso si te acercas, no escapará o intentará agredirte. No te manipulará psicológicamente como Hannibal Lecter, no te engañará como Loki, ni te comerá como un dinosaurio o te cazará como Jason Voorhees; en realidad no hará nada que usualmente asociamos con los monstruos que plagan nuestros miedos.
De hecho, es mucho más peligroso que cualquier cosa que te puedas imaginar. Más que Doomsday, la Cosa de Otro Mundo, Godzilla o Cthulhu. Si te acercas, te destruirá. Y peor, ni te darás cuenta de qué pasó.

En segunda, debes saber qué es real.
Sí, ya sé que hay muchas historias que dicen ser reales, como Slender Man o Jeff the Killer, pero para cuando llegues al final de esto; sabrás que no te miento. El monstruo está allá afuera, esperando mientras lees esto. Sé que todavía no me crees, pero déjame convencerte.
Antes de comenzar, debo explicar su historia.
Hace años, la humanidad lo creó con la idea de que podría mantenerlo encerrado y usar su energía para darnos luz y calor. Pero como ocurre siempre, incluso la mejor idea puede ser la peor pesadilla bajo la luz adecuada. Y así pasó. Los expertos que lo crearon perdieron control de él, y la bestia emergió destruyendo todo con una bola de fuego antes de escapar al sótano abandonado donde espera hasta el día de hoy.
Puedes pensar de qué se trata, y tal vez tengas la cosquilla de encontrarlo por tí mismo, pero... por favor, no lo intentes. Para comenzar, es ilegal. Fue creado por humanos, de la clase que no se sentirán muy contentos si intentas encontrarlo. Cualquiera que se embarque en la jornada de encontrar al monstruo será sin duda, capturado y arrestado. Esos serán los afortunados, pues solo volverán con una multa y tal vez un tiempo en la cárcel.
Pero no pienses mal. Esas leyes tan estrictas son para protegernos de él. 
Quienes lleguen a verlo, seguro enfrentarán su fin cuando la bestia destroce sus cuerpos a pedazos antes de que siquiera lo noten. ¿Qué tanto estás dispuesto a arriesgarte para satisfacer tu curiosidad?

Está bien... ya te oí.
En todo caso, déjame decirte que hay dos formas de llegar. Recomiendo la más difícil, pues la que da más opciones de lorgarlo. Debes viajar a una aldea remota y caminar por los bosques, rumbo a la desolación. Te recomendaría abastecerte de provisiones y suficiente comida para durar un par de días en la intemperie.
Y necesitarás una linterna porque no hay iluminación en la guarida de la bestia. Y si no quieres caminar solo, puedes ir a un tour. Claro, algunos avispados intentarán venderte tours del área maldita por la vestia. Ha matado a cientos y hecho correr a miles de sus hogares, y eso atrae a la gente. No sé, tal vez curiosidad mórbida. Esa misma curiosidad que la tuya.
De cualquier modo, no te recomiendo el tour. No te llevarán lo suficiente cerca para verlo y si intentas alejarte del grupo, las autoridades serán alertadas y te capturarán. Quédate mejor con la opción solitaria.

Al llegar, te encontrarás en una ciudad habitada por cien mil almas al borde de un río. Bueno, ciudad es decir mucho. Más bien es un pueblo. Es el último sitio habitado antes de llegar al reino de la bestia, al norte. Hay algunas aldeas pequeñitas por aquí y por allá, pero son bastante insignificantes y remotas. No hay caminos, tampoco.
Y no te preocupes, casi todos los que vivían al norte huyeron despavoridos y abandonaron todo. Muchos ni siquiera llegaron a huir, y quedaron tirados donde los sorprendió la aparición de la bestia.

Desde ahí, debes viajar al noreste.
Habrá caminos de terracería, pero ahí llamarás la atención. La mejor ruta es seguir a lo largo del delta del río, escondiéndote en las partes bajas o seguir al norte y al este a través de varios campos abandonados. La falta de humanos ha permitido que los animales sobrevivan, así que ten mucho cuidado con los lobos.
De cualquier modo, eventualmente llegarás a una reja de malla ciclónica llena de advertencias. Este es el perímetro de la guarida de la bestia. Aquí comienza lo divertido. Necesitarás escabullirte por varias rejas y vallas de seguridad, y verás toda clase de aldeas y edificios abandonados a lo largo de kilómetros. Quizás sea sabio esperar a que sea de noche para cruzar la reja y avanzar, porque nadie patrulla durante las horas de oscuridad.
Considera tomarte tu tiempo. Mucha gente paga grandes sumas de dinero para ver la devastación, y muy pocas veces hay alguien que se atreva a ir solo. Asegúrate de no quedarte quieto en un lugar por mucho tiempo, porque aquí estás dentro de la esfera de influencia de la bestia, aunque a esta distancia no hay tanto peligro. Quizás no lo notes, pero ya te está atacando.

Mientras más vayas al este, verás sus poderes.
Árboles petrificados de color rojo, plantas muertas por todos lados y cadáveres de animales blanqueados por el sol. Eventualmente llegarás a un lago artificial y las ruinas de una ciudad en la costa del noroeste. Más allá, verás un complejo industrial a la distancia. En la oscuridad debe ser difícil verte, pero aún así ten cuidado porque habrá quienes trabajen aquí: Empleados gubernamentales ocupados en la construcción de un nuevo edificio o barreras para disminuir los poderes de la bestia o sencillamente algunos guardias que están ahí para arrestar a los incautos como tú.
Si te tomas un tiempo para vagar por ahí, verás que los edificios están llenos de reliquias del pasado. Como si el tiempo mismo se hubiese detenido del todo. Pero no es por eso que estás aquí. 
Más al noreste verás una silueta monstruosa contra el cielo nocturno. No, no es la bestia. Es un edificio parcialmente construido para mantener a la bestia contenida. Es el segundo intento de hacerlo, porque el primero fue incapaz de lidiar con los poderes de la abominación. Pero aún así, su construcción fue detenida gracias a un conflicto armado en las cercanías del sitio.
Necesitas ignorarlo.
Quieres verlo. Tu objetivo yace en el interior. A estas alturas, ya sabrán de qué hablo. 
Tienes el camino libre. Las autoridades ni siquiera se acercan a este punto y es posible entrar durante la noche. Si de alguna forma logras entrar al lugar, conocido como el Sarcófago, buena suerte. 
Notarás que el techo colapsó hace años y que las paredes están agrietadas, como si algo muy grande hubiese golpeado hasta romperlas. Ya es tarde. Si has llegado hasta aquí, tus posibilidades de supervivencia son escasas. Ya te está matando.
De seguir, notarás que el sitio está atiborrado de escombros, con vigas de metal tiradas por todos lados y plataformas inestables por todos lados. Debes llegar al centro y descender a una fosa donde vive el monstruo. No te recomiendo saltar, es profundo. En realidad, necesitas bajar por los lados, encontrar un pedazo de suelo agujereado para saltar a un piso inferior y rodear por las escaleras que aún existan. Más allá, está la bestia. Esperando.
Estás cerca. Necesitarás una linterna, porque solo así podrás ver. No hay luz eléctrica, y a esta profundidad la luna ya ni siquiera pasa por las grietas del techo. Camina por los pasillos, y eventualmente llegarás a un túnel que parece haber sido atacado por un dragón.
Procede. Llegarás a una esquina. Detente y toma aliento.
El monstruo está a la vuelta. Toma otro respiro. Verás algo que casi nadie sabe que existe. ¿Quieres seguir? Bien. 
Verás otro pasillo con las mismas paredes derruidas y ninguna señal de un monstruo. Esperarías ver un horror indescriptible o una abominación salida de las peores pesadillas de hombres como Junji Ito, H.P. Lovecraft o Stephen King, ¿no? Lo único frente a tí es una masa de roca fundida que se escurre por un muro, algo casi alienígena. Acércate. Tócala. Se sentirá cálida.
Has encontrado al monstruo.

Como te dije, no es una criatura. Ni siquiera está vivo.
Pero aún así, es la bestia más peligrosa que existe en la tierra. 
Si salieras corriendo de manera inmediata, y de pura casualidad encontraras un hospital, de cualquier manera morirías. En media hora, te sentirás con náuseas y vomitarás. En horas, sufrirás de migraña, diarrea y fiebre. Ya te sientes débil y desorientado. Tu cabello, dientes y uñas se caen. Ahora eres propiedad de la bestia.
Dije que apenas y se mueve. Sí, lo hace. Lentamente.
Está fundiendo la tierra bajo él. Si lleva a tocar los mantos acuíferos, acabará envenenando a todo un continente o explotará con una fuerza comparable a la de un volcán. Si escupe su veneno a la atmósfera... bueno, digamos que los dinosaurios la tuvieron fácil en comparación. Su furia no puede ser contenida. Ignorarlo no es una opción.

En fin, relájate.
No estás ahí. No fuiste a ese viaje. Es más, seguro estás leyendo esto en la pantalla de tu teléfono mientras matas el tiempo en la noche antes de dormir. Tal vez diste con esta historia por casualidad al buscar cosas de miedo en Google. Si sabes de quién hablo, respirarás tranquilo sabiendo que está a miles de kilómetros, al otro lado del océano. En fin. 
Pero recuerda, está ahí afuera. Sentado en la oscuridad.
Hay quienes lo han visto y fotografiado. Google te mostrará fotografías de él, que parecen haber sido pasadas por filtros en Photoshop para parecer espectrales y dar miedo. En realidad, no están alteradas. El poder de la bestia es tanto que deforma la luz y nos impide verlo como es.
¿Su nombre?
Técnicamente, su nombre científico es Corio. Algunos más lo llaman Medusa o El Basilisco, porque verlo significa una muerte instantánea. 
Aunque es más popular llamarle de forma estúpida y casi divertida. 
¿Quién pensaría que algo llamado Pata de Elefante sería tan terrible?